AMD ra mắt ba card đồ họa Radeon Sky, phục vụ truyền game nền đám mây qua Internet


AMD-Radeon-Sky-Series-635x333

AMD mới đây đã ra mắt dòng card đồ họa Radeon Sky, bắt đầu cho một cuộc chiến với NVIDIA GeForce GRID trong lĩnh vực truyền game dựa trên nền tảng đám mây. AMD cho biết Radeon Sky hỗ trợ truyền qua Internet tối đa 6 game stream cùng lúc với độ phân giải 720p và tốc độ là 30fps. Nó hỗ trợ từ những tựa game hàng đầu cho đến các trò cơ bản. Hãng hứa hẹn game thủ sẽ có những trải nghiệm tốt vì hiệu năng hệ thống cao, kết hợp với đó là công nghệ AMD RapidFire giúp giảm độ trễ của việc truyền tín hiệu. Những card Radeon Sky được thiết kế để tương thích với nhiều phần cứng máy chủ, do đó các doanh nghiệp có thể tận dụng cơ sở hạ tầng hiện có của mình, tiết giảm chi phí khi truyền game đến người chơi.

Nói thêm về công nghệ AMD RapidFire, đây là một sự kết hợp giữa phần mềm về phần cứng giúp các đối tác cung cấp game nền đám mây tận dụng những hàm API để kiểm soát chất lượng hình ảnh, đồng thời giảm thiểu độ trễ. Công nghệ này cũng hỗ trợ tối ưu hóa băng thông mạng để có thể truyền game đến bất kì thiết bị nào, miễn là nó có kết nối Internet. Ngoài ra, AMD RapidFire còn cho phép các máy ảo truy cập trực tiếp vào GPU Radeon Sky nhằm tăng hiệu suất hoạt động của server.

Về những card Radeon Sky, trong đợt này AMD ra mắt tổng cộng ba model: Radeon Sky 900,Radeon Sky 700 và Radeon Sky 500. Tất cả bọn chúng đều được xây dựng dựa vào kiến trúc GCN và sản xuất trên dây chuyền GPU 28nm. Công nghệ AMD PowerTune trong những card này sẽ tăng xung nhịp lên nếu cần, còn AMD ZeroCore Power thì giúp cho GPU tiêu thụ năng lượng ở mức rất thấp khi nó đang ở chế độ rỗi. Các chuẩn phổ biến như OpenCL, Open GL, Direct X 11.1 và những hàm API RapidFire đều có mặt trên ba card này. Cấu hình chi tiết bạn có thể xem ở bảng bên dưới.

Để ví dụ cho sức mạnh của Radeon Sky, AMD nói rằng game Far Cry 3 chạy ở độ phân giải 720p có thể được truyền qua mạng đến game thủ mà vẫn giữ tốc độ 30fps. Một card Radeon Sky có thể phục vụ tối đa sáu người chơi cùng lúc với chất lượng hình ảnh đồng nhất như đã nói ở trên.

Hiện AMD chưa công bố giá bán cũng như ngày ra mắt chính thức của các card Radeon Sky. Tuy nhiên, có thể giá của những sản phẩm này sẽ rất đắt tiền vì nhắm đến khách hàng doanh nghiệp là chủ yếu, không phải người tiêu dùng cá nhân.

Cấu hình của ba card Radeon Sky
AMD_Radeon_Sky_specs

Một số hình ảnh khác
radeon-sky-900

AMD-Radeon-Sky-series-specs-635x321

AMD-Radeon-Sky-series-Tech-635x337

Andrea cá tính và gợi cảm trong cosplay DayBreak Online



Tựa game DayBreak Online vừa tung ra bộ ảnh cosplay nhân vật Thợ Săn mạnh mẽ, cá tính và cực kỳ gợi cảm của người mẫu Andrea.

Người mẫu teen Andrea sinh năm 1995 cùng chiều cao 1m75. Sang Việt Nam từ năm 7 tuổi cùng với ba và em trai, bây giờ Andrea đã có thể nói tiếng Việt thông thạo.

Ngoài ngôn ngữ mẹ đẻ là tiếng Tây Ban Nha, An còn sử dụng tốt tiếng Anh cho việc học ở trường. Cô gái xinh đẹp, giỏi giang này ngoài hoạt động trong lĩnh vực người mẫu, thời trang còn đảm nhiệm vai trò MC cho một số kênh truyền hình nổi tiếng trong nước và tham gia đóng phim.






















Trang chủ: http://dbo.vn
Link download hình ảnh: http://www.mediafire.com/?z2chgymne83mzpg

Mô hình game Pay to Play sắp tàn lụi?


Trong vòng hơn 5 năm qua, chúng ta đã chứng kiến ​​một sự thay đổi cơ bản trong phương thức kinh doanh của rất nhiều công ty phát triển trò chơi điện tử trực tuyến, đi từ mô hình cổ điển Pay to Play (P2P) và chuyển sang mô hình không được nhiều game thủ lâu năm ưa thích nhưng lại vô cùng phổ biến hiện nay là Free to Play (F2P). Chỉ trong năm 2012 thôi đã được vài ba trò chơi mang tiêu chuẩn AAA chuyển sang mô hình miễn phí như TERA, Lineage 2 hay Star Wars The Old Republic, và chúng ta không thể trách họ vì sao lại làm như vậy.
Mô hình game Pay to Play sắp tàn lụi? 1
Rift
Các công ty sở hữu các tựa game này đều thu lại được lợi nhuận gấp vài ba lần so với trước đó. Ví dụ điển hình như Lord of the Rings Online khi chuyển sang mô hình F2P trong năm 2010, công ty này báo cáo rằng doanh thu của trò chơi đã tăng gấp ba lần và trở thành một trong ba MMO có lượng người chơi đông nhất vào thời điểm đó. Funcom là một công ty khác cũng từ bỏ mô hình P2P với trò chơi The Secret World và đã tăng 30% doanh số bán hàng và tăng đến 400% số lượng các máy chủ hoạt động của mình.
Với những sự kiện như vậy, tôi nghĩ rằng sẽ một loạt các cuộc tranh luận sôi nổi giữa một bộ phận không nhỏ các game thủ xoay quanh vấn đề các trò chơi F2P chán hơn, dở hơn P2P chỉ vì các công ty đã không có đủ tiền để làm cho nó chất lượng hơn. Đó có thể là một vấn đề với những công ty mới mà không có nguồn tài trợ dồi dào nhưng cho đến nay, thị trường đang dung hòa với nhiều nhà sản xuất và phát triển MMO nổi tiếng như NCSoft, Webzen, Perfect World hay ArenaNet... mà đối với họ kinh phí phát triển không phải điều cốt yếu để tạo nên một sản phẩm chất lượng.
Mô hình game Pay to Play sắp tàn lụi? 2
Final Fantasy XIV
Mô hình kinh doanh của một MMO không chỉ là một cái giá mà bạn dán lên khi bạn hoàn thành sản phẩm, đó là một thứ đã được quyết định trong giai đoạn phát triển, khi mà rất nhiều tính năng, cơ chế và tổng thể ý tưởng gameplay sẽ được xây dựng xung quanh việc này. Chuyển đổi từ một phương thức thanh toán này sang một phương thức khác có thể hữu hiệu với một số sản phẩm, nhưng đối với một bộ phận các trò chơi khác, nó sẽ gây hại nhiều hơn là lợi về mặt tổng thể gameplay.

Nhưng liệu đây có phải là một sự thay đổi trong tâm lý của game thủ MMO, khiến mô hình P2P sẽ bị biến mất hoàn toàn trong tương lai gần? Tôi không nghĩ như vậy, hãy nhớ rằng vẫn còn một bộ phận không nhỏ người chơi này sẵn sàng đầu tư tiền riêng của họ cho tất cả các loại nâng cấp, cải tiến và các món đồ thời trang, vì vậy vần đề không phải ở chỗ người chơi có tiền để trả hay không, vấn đề nằm ở chỗ là họ nhận lại được gì sau khi bỏ tiền, điều này có một kết nối trực tiếp với một trong những tính năng quan trọng nhất trong một MMO đó là: nội dung (content).
Mô hình game Pay to Play sắp tàn lụi? 3
Marvel Heroes
World of Warcraft vừa mới hồi sinh lượng người chơi của mình với gói mở rộng mới và chắc chắn tựa game này vẫn sẽ duy trì chế độ P2P mạnh mẽ của mình. Tại sao trò chơi này lại giữ được vị thế số 1 trên thế giới lâu đến như vậy, đó chính là nhờ các gói mở rộng tuyệt vời về mặt nội dung, mỗi khi một số lượng người chơi bắt đầu cảm thấy nhàm chán thì nó lại đưa ra một lượng nội dung khổng lồ đủ để hấp dẫn người chơi quay lại với game và phiêu lưu trong hàng tháng liền sau đó. Chất lượng phục tốt và nội dung phong phú đa dạng là những thứ cốt yếu gìn giữ được một lượng người chơi ổn định và đó cũng là những gì game thủ muốn ở một tựa game mà họ sẽ phải bỏ tiền gắn bó với nó.
Khi chuyển sang hình thức F2P thì việc cập nhật các nội dung mới, gameplay vẫn phải đầy đủ và đều đặn như với game P2P, vậy khi đó nhà phát hành sẽ kiếm tiền nhờ đâu? Hệ thống Cash Shops lúc này là một điều nhất thiết, tuy nhiên đôi khi no lại mang tới những phiền toái nhất định. Một yếu tố quan trọng của các tựa game online chính la tính cân bằng, cân bằng về các lớp nhân vật, kinh tế, khu vực thậm chí cả cách đối xử với mọi người chơi.
Mô hình game Pay to Play sắp tàn lụi? 4
Dragon Nest
Trong quá khứ đã có những tựa game mắc sai lầm khi có hệ thống Cash Shops hút máu và làm mất đi tính cân bằng, tạo ra những nhân vật bá đạo không ai đánh lại, thế nhưng hiện nay các nhà phát triển đã dần định hình phương thức này và làm chúng hoạt động tốt hơn trước rất nhiều, ví như hầu hết mọi vật phẩm đều có thể kiếm được trong quá trình chơi game.
Một chiến lược khác mà một số công ty cố gắng áp dụng là "giới hạn tính năng cho F2P",  điều này cũng góp phần tạo ra sự mất cân bằng ở một số bộ phận người chơi, thậm chí gây khó chịu khi những người chơi không mua gói VIP hay Premium sẽ bị giới hạn về mặt nội dung, làm mất đi trải nghiệm mà trò chơi vốn có thể mang lại, cắt đi nội dung game đồng nghĩa với việc mất đi một lượng người chơi tiềm năng.
Mô hình game Pay to Play sắp tàn lụi? 5
Tera
Dù nhìn từ góc độ nào đi nữa thì P2P hay F2P đều có những điểm mạnh và yếu của riêng mình. Với khả năng đưa ra các gói nội dung tuyệt vời thì P2P vẫn là một sự lựa chọn khả thi miễn là bạn có khả năng cung cấp hàng tháng. Mô hình kinh doanh của MMO không quan trọng bằng việc nó tập trung mang lại một trải nghiệm to lớn, với một gameplay, nội dung phong phú đa dạng, có như vậy tôi tin chắc người chơi sẽ không quan tâm tới việc họ sẽ phải trả tiền như thế nào.

Chia sẻ kinh nghiệm DotA 2: Lúc nào thì bạn nên ghé thăm Roshan?


Roshan, con quái vật mạnh nhất của DotA 2, hang ổ của nó lại thường xuyên bị các hero của cả Radiant lẫn Dire ghé thăm. Đặc biệt là trong những trận đấu DotA 2 chuyên nghiệp,  cả hai đội sẽ luôn cố gắng hạ Roshan bất cứ khi nào có cơ hội. 

Sở dĩ như vậy là do những phần thưởng mà Roshan mang lại là rất nhiều: 1789 điểm kinh nghiệm chia cho những hero ở gần khi Roshan ngã xuống, 200 vàng cho mỗi hero trong đội và thêm từ 105 cho đến 600 vàng cho người last hit. Quan trọng hơn là Aegis of Immortal, trái tim mang lại một mạng sống thứ hai cho hero mang nó trong người. Sau khi bị hạ đến lần thứ ba, bạn sẽ có thêm Cheese, miếng pho mát bổ dưỡng giúp hồi phục ngay lập tức 2500 hp và 1000 mana khi sử dụng.

Chia sẻ kinh nghiệm DotA 2: Lúc nào thì bạn nên ghé thăm Roshan? 1
Tuy nhiên đấy chỉ là trong trường hợp đội bạn thành công, bởi bạn sẽ mất khoảng 30s hoặc thậm chí nhiều hơn để đội bạn hạ được Roshan, phụ thuộc vào số lượng hero và level. Trong khi đó, rất có thể đối phương tới để quấy phá, và bạn có thể bị kẹp giữa 5 hero đối phương và một con quái vật hung hăng. Vậy lúc nào thì bạn nên ăn Roshan?

Chia sẻ kinh nghiệm DotA 2: Lúc nào thì bạn nên ghé thăm Roshan? 2

Đầu tiên, những điều quan trọng bạn nên biết về Roshan: 

Con quái này có 7500 hp, 20 hp hồi máu mỗi giây, mỗi cú đấm gây 65 sát thương. Những chỉ số này tăng dần cho tới phút thứ 45 với 500 hp, 10 sát thương và 0.5 giáp cứ mỗi năm phút. Roshan có 4 kĩ năng:

Spell Block: Roshan sẽ block một phép thuật tác dụng lên nó mỗi 15 giây

Bash: Roshan có 15% khả năng gây stun trong mỗi đòn đánh

Slam: Nếu có hơn 3 unit đứng gần, Roshan sẽ dùng đòn Slam gây sát thương và làm chậm trong 250 AOE

Strength of the Immortal: Mang lại 75% kháng phép và khả năng phá hủy bất kì illusion nào tấn công nó.

Sau khi bị hạ, Roshan sẽ hồi sinh sau 10 phút.

Khu vực Roshan rất đặc biệt: người bên ngoài sẽ không thể nhìn vào bên trong và ngược lại, khi hero ở bên trong cũng không thể nhìn được ra ngoài. Điều này cũng có tác dụng với cả mắt mà bạn cắm xuống.

Việc có được Aegis sẽ mang lại lợi thế rất lớn trong combat, đi theo đó có thể là một trụ hay một lane quan trọng quyết định chiến thắng. Nhưng quyết định ăn Roshan cũng có thể khiến cả team bạn phải trả giá nếu đối phương xuất hiện, đưa bạn và đồng đội “lên bảng đếm số”. Thậm chí, đối phương có thể nhảy vào, và phỗng tay trên Aegis mà bạn phải vất vả mới đánh ra được. Vì thế, điều quan trọng là chọn thời điểm đúng lúc để ăn Roshan.

Sau khi chiến thắng combat

Trường hợp dễ quyết định nhất: sau một combat thành công, hầu hết hero của team bạn sống sót, trong khi phần lớn, hay một vài, đã bị loại khỏi vòng chiến, bạn có thể hạ Roshan một cách an toàn.  Tuy nhiên không thể loại hoàn toàn khả năng bị đối phương phản công bởi khi bạn và đồng đội túm tụm trong Roshan thì chuyện gì cũng có thể xảy ra. Càng ở đầu game, khi lvl còn thấp và lượng item chưa lớn, một đội hình bình thường có thể mất khá nhiều thời gian để hạ Roshan, do đó hãy tính toán thời gian đối phương hồi sinh để có quyết định chính xác.

Một vấn đề khác, là việc hạ Roshan rất có thể làm mất đi cơ hội ăn một trụ, hay phá nhà lính của đối phương một cách dễ dàng. Quyết định của bạn lúc này cần dựa trên tình huống cụ thể: phá sập một lane của đối phương thì có lợi hơn rất nhiều, nhưng nếu đó chỉ là một trụ tier 2 không quá quan trọng thì việc có Aegis và chiến thắng combat tiếp theo là lựa chọn đúng đắn.

Đối phương bị mất vị trí

Một tình huống khác: khi đối phương ở quá xa hay đang quá bận làm gì đó (push trụ chẳng hạn) để có thể ngăn cản bạn, hãy lẻn vào hạ Roshan. Tuy nhiên, đây là một tình huống nhạy cảm, và cần phải luôn sẵn sàng để rút lui. Nếu đủ tỉnh táo, đối phương sẽ sớm nhận ra cả team bạn đã biến mất. Một vài giây cùng với teleport là đủ để họ có mặt ở khu vực Roshan rất nhanh, đủ để tóm được một, hai hay tất cả hero của team bạn đứng sai vị trí khi rút lui.

Chia sẻ kinh nghiệm DotA 2: Lúc nào thì bạn nên ghé thăm Roshan? 3

Một vấn đề nữa cần phải xem xét là đối phương nhiều khả năng đã đặt mắt ở khu vực Roshan để biết được ai đó ra vào khu vực này. Support của đội sẽ cần phải mang đầy đủ mắt xanh, mắt vàng nếu bạn thực sự muốn đi vào cái ổ của con quái vật đá. Trong một trận đấu nghiêm túc, cả đội vào ăn Roshan mà không hề biết cái gì đang diễn ra xung quang thì không khác gì tự sát. Một cách khác là sử dụng đến Smoke of Deceit để lén đi vào Roshan, nhưng không phải lúc nào nó cũng thành công.

Đánh lẻ

Đôi lúc không cần quá nhiều nhân lực để hạ được Roshan. Có thể chỉ một mình Ursa hay Lycanthrope với Vladimir’s Offering, hay Drow Ranger và một tanker nào đó cũng có thể ăn Rosham một cách nhanh chóng. Cách này có rất nhiều lợi thế, vì chỉ một hay hai hero của bạn phải vào Roshan trong khi những hero còn lại đánh lạc hướng đối phương.  Hơn nữa, toàn bộ kinh nghiệm từ việc hạ Roshan sẽ chỉ chia cho một hero (hoặc hai), mang lại một hay thậm chí hai level. Có nhiều hero có khả năng solo với Roshan, với thời gian khác nhau, tuy nhiên thường thì những hero carry sẽ lén ăn Roshan theo cách này. Nhược điểm duy nhất của việc solo Roshan là khả năng bị đối phương nhận biết và tiêu diệt.

Chia sẻ kinh nghiệm DotA 2: Lúc nào thì bạn nên ghé thăm Roshan? 4
Alchemist và Nai’x tele vào creep do Chen thu phục để vào ăn Roshan mà không bị phát hiện.

Roshan từ Lvl 1

Đây có lẽ là việc làm mạo hiểm nhất, nhưng đồng thời cũng mang lại phần thưởng lớn nhất trong một trận DotA. Cả một team chỉ ở lvl 1, có thể hạ được Roshan ngay trước khi trận đấu kịp bắt đầu với những item khởi đầu và đội hình hợp lí. Các đội game chuyên nghiệp đã chứng minh là có nhiều cách để hạ được Roshan ngay từ đầu, tuy nhiên áp dụng nó trong thực tế không phải là điều dễ dàng. Thậm chí đôi lúc bạn chỉ cần hai hero, thường là Ursa và một hero hỗ trợ. Lượng vàng và kinh nghiệm nhận được ở sẽ mang lại một lợi thế cực lớn ở đầu game, đặc biệt là nếu đội bạn biết các lùi lại trước khi Roshan chết để dồn kinh nghiệm cho một hay hai hero quan trọng trong chiến thuật.

Hạ Roshan ở lvl 1 chỉ với hai hero.

Việc hạ Roshan và lấy được hồi sinh sẽ mang lại nhiều lợi thế, tuy nhiên đó không hẳn là chiến thắng đương nhiên. Roshan cũng chỉ là một yếu tố được đưa vào để làm DotA hấp dẫn hơn, cần phải tận dụng tất cả những lợi thế để mang lại chiến thắng. Hy vọng sau bài viết ngắn này, các bạn đã hình dung được những lợi ích và rủi ro mà Roshan mang lại để có quyết định đúng đắn trong một trận đấu DotA 2.

Theo Gamek

Gần đây xuất hiện những game bắn súng nào đáng chú ý?


Gundog: Animal World War
OGPlanet mới đây đã giới thiệu đến cộng đồng MMOTPS (bắn súng góc nhìn người thứ ba) mới nhất của họ mang tên Gundog: Animal World War. Sở dĩ gọi đây là MMOTPS độc đáo, là vì bên cạnh gameplay mang đậm phong cách chiến thuật nhóm, tựa game còn tập trung khá sâu vào hệ thống thẻ bài với nhiều skill khác nhau để người chơi khám phá.
Gần đây xuất hiện những game bắn súng nào đáng chú ý? 1
Trong Gundog, người chơi sẽ được thử sức với nhiều class như Rifleman, Medic, Sniper… tham gia vào trận chiến giữa hai phe, Union và Empire. Gundog sở hữu nền đồ họa cel-shading kết hợp hoàn hảo giữa 2D và 3D, giúp đem lại trải nghiệm game vừa ngộ nghĩnh vừa mới lạ. Thêm vào đó, hệ thống thẻ bài thu thập cũng cho phép người chơi thay đổi class nhân vật nhanh chóng ngay trong màn chơi.
Được biết giai đoạn closed beta của Gundog sẽ bắt đầu từ ngày 04/04 đến 08/04 tới đây.
Special Force 2 (Soldier Front 2)
Mới đây, nhà phát hành Aeria Games, đơn vị phát hành Special Force 2 (tại bắc Mỹ cũng như một vài khu vực khác có tên Soldier Front 2) đã tung ra một đoạn trailer mới giới thiệu phần tiếp theo của tựa game online FPS rất được yêu thích này.

Gần đây xuất hiện những game bắn súng nào đáng chú ý? 2
Trên thực tế thì nếu bạn còn nhớ thì Special Force vốn từng được phát hành ở Việt Nam với tên gọiĐặc Nhiệm Anh Hùng. Tuy nhiên, MMO này đã phải dừng hoạt động ở Việt Nam trong năm 2010 vì nhiều lý do chủ quan cũng như khách quan.
Sau đoạn trailer gameplay đầu tiên được công bố, có thể thấy rõ nền tảng đồ họa được nâng cấp toàn diện, thậm chí không thua kém gì các MMOFPS đỉnh cao hiện tại như A.V.A. Đây cũng là điều dễ hiểu vì NSX sử dụng công nghệ Unreal Engine 3 trong khâu phát triển. Theo đại diện NSX, Special Force 2có những cải tiến vượt bậc về chuyển động của nhân vật so với phiên bản đầu tiên. Được biết tựa game này đã ra mắt thị trường hàn Quốc từ cuối năm 2012, trong khi Aeria và Dragonfly vẫn đang hoàn tất những bước chuẩn bị cuối cùng để đưa Soldier Front 2 tới thị trường Bắc Mỹ.
Heroes & Generals
Heroes & Generals là sản phẩm được studio Reto-Moto phát triển và do hãng game nổi tiếng Nhật Bản Square Enix phát hành. Trò chơi là sự kết hợp cùng lúc góp 3 yếu tố tạo nên một MMO nền trình duyệt độc đáo có sự pha trộn giữa FPS và RTS hấp dẫn: Chiến thuật (theo đúng nghĩa đen), đồ họa và những pha đấu súng căng thẳng trong từng trận đấu.
Gần đây xuất hiện những game bắn súng nào đáng chú ý? 3

Trong Heroes & Generals bạn có thể chọn vai diễn cho mình: Một “Người hùng” sẵn sàng xả thân chiến đấu giữa từng làn lửa đạn để đem về chiến thắng cho đội quân anh phục vụ, hoặc một “Vị tướng” vắt óc suy nghĩ bài binh bố trận, triển khai chiến thuật giao chiến, phân bổ đơn vị và quân hỗ trợ hợp lý để thu phục kẻ địch.
Gần đây xuất hiện những game bắn súng nào đáng chú ý? 4
Cùng với sự ra mắt của Heroes & Generals, Square Enix cũng cho ra mắt một ứng dụng di động dành cho iOS và Android mang tên Heroes & Generals: Mobile Command. Sử dụng ứng dụng này, người chơi sẽ có cái nhìn bao quát nhất về trận đấu mình đang tham gia theo thời gian thực.

Viper Circle
Mới đây tựa game Viper Circle - sản phẩm mới của công ty nổi tiếng với những game online bắn súng góc nhìn người thứ nhất như Crossfire hay Alliance of Valiant Arms Neowiz đã được ấn định sẽ bắt đầu thử nghiệm vào cuối tháng 3 này. Cùng với đó một video in-game đậm chất hành động của trò chơi cũng được tung ra.
Trong video in-game của Viper Circle, game thủ có thể nhận thấy rằng cơ chế điều khiển của tựa game rất linh hoạt. Người chơi có thể dễ dàng chuyển đổi từ góc nhìn thứ 3 sang góc nhìn thứ nhất và ngược lại. Cơ chế này giúp cho game thủ thoải mái hơn đồng thời đem lại chất hành động cho trò chơi.
Gần đây xuất hiện những game bắn súng nào đáng chú ý? 5
Khác với hai tựa game được đề cập ở trên, khi chỉ có hai phe phái chủ yếu, trong tựa game bắn súng Viper Circle mới này, người chơi sẽ được tham gia vào cuộc xung đột giữa ba phe, Pacific Defense System (PDS) thống trị vùng Á châu, Eon Industry Union (EIU) nắm quyền ở vùng Bắc Mỹ và châu Âu. Trong khi đó, phe thứ ba mang tên Dominance lại chọn lục địa đen làm căn cứ. Cả ba sẽ có những cuộc xung đột đẫm máu để giành quyền kiểm soát nguồn tài nguyên quý giá nhất, dầu mỏ, thứ tài nguyên đang cạn kiệt dần vào năm 2027.
Được phát triển bởi đội ngũ đã làm nên tên tuổi của A.V.A, cùng với việc sử dụng engine Unreal 3, Viper Circle được Neowiz hứa hẹn sẽ đem lại những trải nghiệm chiến đấu mới cùng đồ hoạ tuyệt đẹp mà trước đây ít có MMOFPS nào có thể đem lại cho các game thủ.

Theo Gamek

Làng game online Việt: 3 tháng đầu năm vẫn “đứng im”


Như vậy là quý đầu tiên của năm 2013 sắp sửa khép lại. Tiếp nối đà phát triển của 3 tháng cuối năm 2012, khi hàng loạt những tựa game mới được các NPH game online tại Việt Nam đưa về thị trường trong nước phát hành. Chỉ cần nhìn vào lịch phát hành game trong nước, chúng ta đã có thể đếm được hơn 40 tựa game đã được chính thức ra mắt tại nước ta. Tháng đầu tiên của năm là khoảng thời gian những MMO mới xuất hiện một cách dồn dập. Trong khi đó, tháng Tết là khoảng thời gian các NPH có dấu hiệu chùng xuống để rồi tháng 3 sắp qua đi với khoảng 10 tựa game đã được chính thức đi vào hoạt động.

Làng game online Việt: 3 tháng đầu năm vẫn “đứng im” 1

Thế nhưng vấn đề lại nằm ở chỗ, trong khi bữa tiệc thịnh soạn đã được các NPH bày biện cho cộng đồng game thủ Việt Nam, thì những gamer Việt dường như lại khá thờ ơ, dửng dưng, thậm chí không thiếu những người bày tỏ thái độ quay lưng lại với những tựa game mới ra mắt mặc dù được các NPH đầu tư công sức cũng như tâm sức chăm chút và quảng bá. Bằng chứng dễ thấy nhất của tình trạng này đó là không ít những tựa game mới ra mắt phải chịu cảnh đìu hiu chợ chiều, server vắng vẻ ngay trong ngày đầu tiên ra mắt.

Chưa dừng lại ở đó, việc thờ ơ với game là một chuyện, những tựa game mới, hay cụ thể hơn là những webgame được các nhà phát hành mua bản quyền từ các studio Trung Quốc mỗi khi ra mắt đều vấp phải không ít sự không vừa ý, phản đối và tẩy chay của cộng đồng gamer Việt trên những trang tin game hay thậm chí là cả các diễn đàn game trong nước. Về vấn đề game online Trung Quốc, chúng ta đã có những bài viết để có thể chia sẻ cảm nghĩ cũng như ý kiến cá nhân. Vấn đề được đặt ra là, vì sao game về nhiều, thế nhưng cộng đồng lại không có được sức nóng cần thiết?

Làng game online Việt: 3 tháng đầu năm vẫn “đứng im” 2

Điều đầu tiên phải kể đến, trong số hơn 40 tựa game về Việt Nam 3 tháng đầu năm, thì đa phần đều là những game trên nền trình duyệt. Dĩ nhiên, webgame không phải là lý do được viện ra. Điều khiến cho game thủ Việt cảm thấy nản không gì khác chính là lối chơi có phần nhai lại phong cách cũ của những tựa game này.

Tư duy chơi game online của người Việt Nam nói chung đã thay đổi rất nhiều kể từ những ngày đầu game online tấn công thị trường Việt cho đến nay. Điều này là không cần bàn cãi thêm. Chính vì thói quen chơi game “phải có auto” mà nhà phát hành Việt luôn muốn tìm những game trình duyệt với lối chơi đơn giản, dễ tiếp cận để làm sản phẩm phát hành. Thế nhưng điều đó chỉ đúng với những doanh nghiệp phát hành game theo lối chộp giật, tấn công thị trường một khoảng thời gian ngắn rồi bỏ rơi cộng đồng để làm sản phẩm khác, cũng với cách làm việc tương tự.

Làng game online Việt: 3 tháng đầu năm vẫn “đứng im” 3
"Webgame nhiều nhàm quá"
Ở thời điểm hiện tại, rõ ràng những đặc điểm gây nhàm chán cho game thủ ví như bối cảnh từ Trung Quốc hay thần thoại, cộng thêm lối chơi quá đơn giản của vô số webgame đã, đang và sẽ không còn chỗ đứng. Bài toán khó dành cho các nhà phát hành cũng từ đó nảy sinh. Làm sao để chiều được đa số người chơi game online Việt Nam với những game vừa đơn giản, lại vừa có những nét khác biệt đến cuốn hút, khiến cho cộng đồng khó có thể nói không.

Bài toán gần như vô phương giải đáp này chắc chắn sẽ còn khiến các nhà phát hành game Việt trong một thời gian dài.

Làng game online Việt: 3 tháng đầu năm vẫn “đứng im” 4
Đó là về mảng phát hành. Còn về phần phát triển? Dự án game online thuần Việt mới nhất mang tên Đại Việt Truyền Kỳ, tựa game mới nhất do người Việt phát triển sau 2112 Revolution mặc dù đã tạo được sức nóng trong cộng đồng Việt, thế nhưng cũng chưa thể tránh khỏi những bình luận trái chiều khi một bộ phận game thủ cho rằng thiết kế nhân vật và phục trang trong game quá giống phong cách thiết kế của người Trung Quốc. Trong khi đó ngoài Đại Việt Truyền Kỳ, người chơi game online Việt hầu như không có lựa chọn MMO thuần Việt nào mới mẻ.
Làng game online Việt: 3 tháng đầu năm vẫn “đứng im” 5
Hiện tại là vậy, thế nhưng không phải vì hiện tại chưa có những bước đột phá mà chúng ta có thể khẳng định thị trường game online Việt Nam nửa đầu năm 2013 sẽ tiếp tục là cuộc chơi của riêng thể loại webgame. Vào ngày 30/03 tới đây, chúng ta sẽ được tận mắt chiêm ngưỡng Daybreak Online, một game nhập vai hành động với lối chơi theo phong cách MOBA điển hình. Hay những người đam mê những MMORPG client cũng không thể ngồi yên với những dự án sắp được trình làng tại Việt Nam trong thời gian tới đây như Võ Lâm Truyền Kỳ 3. Tất cả sẽ góp phần tạo ra một thị trường game online Việt khởi sắc hơn trong những tháng tới.

Theo Gamek

 
Powered by Blogger | Printable Coupons